橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

评论

5+2=