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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(单倍行距是多少jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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