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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》的谜(mí)题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依然(rán)创意十(shí)足,可调查的东西(xī)不多(duō),也没有(yǒu)太多(duō)乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部(bù)分都可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是(shì)失物(wù)终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作(zuò)品是一款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱(tuō)游戏,为《失物终(zhōng)点站》的续作,但无(wú)需(xū)了解(jiě)前(qián)作便可游戏(xì)。

玩(wán)家将成为列车员,将忘记自己身(shēn)份(fèn)的遗失(shī)物们送回失(shī)主身边。

本作品(pǐn)为关卡型(xíng),解(jiě)开每(měi)个(gè)关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和答案,即使是初(chū)学(xué)者也能游玩并通关。

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一、可玩性

《失物终点站2》是(shì)一个(gè)小关卡的解谜(mí)游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它(tā)的(de)好处,方便简(jiǎn)单,而且不烧脑,不会(huì)玩着玩着就不知(zhī)道(dào)要去哪。这个游(yóu)戏是非常(cháng)典型的日式温情,恐怖悬疑谜题(tí)太多了,这(zhè)些正面(miàn)的解谜游(yóu)戏也是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯(guàn)于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小解谜者(zhě)的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了(le),而这款游戏(xì)既能给(gěi)这些爱好者一个喘息的(de)机会,又(yòu)能给普通玩家疲惫的(de)生(shēng)活增加一(yī)些静(jìng)下心来感什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空受细腻情(qíng)感(gǎn)的(de)时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是一款日(rì)系风格很强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日常的东西,可能每个玩家(jiā)在某(mǒu)种(zhǒng)程度上都遇到过,尤其是手机在(zài)口袋里却找不到,游戏中就是这么真实把这(zhè)些(xiē)展现出(chū)来了。最有感触的大概就是到最后,就算(suàn)是一个遗失品,也在那一代人的记忆(yì)中留下了(le)小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记(jì)忆褪(tuì)色,但人是那些年存在过的证明(míng),思想不(bù)会褪(tuì)色。这(zhè)是一种有趣的(de)叙述方式,在寻(xún)找被遗忘(wàng)的(de)名字和前往站点的过程中,看到了一个又(yòu)一个温暖感(gǎn)人(rén)的故(gù)事。不管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我(wǒ)们很久的宠物和物品,承载(zài)着(zhe)我们(men)最珍贵的回忆,我们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更(gèng)难(nán),依然创意十足(zú),可调(diào)查的(de)东(dōng)西不多(duō),也没(méi)有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部(bù)分都可以(yǐ)自(zì)己(jǐ)解决,很多解谜游戏都(dōu)把握不了那个(gè)度,这个游(yóu)戏很好的(de)控制了玩家体验和(hé)游(yóu)戏难度的平(píng)衡(héng)。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量(liàng)少(shǎo),导致有(yǒu)些(xiē)谜题解(jiě)了一半还需要回顾线索,当你回来解(jiě)决(jué)谜(mí)题的时候(hòu),需要(yào)点很多(duō)下(xià)才能回到(dào)谜(mí)题上,这个很麻烦(fán),就是那个地铁线路图(tú),希望新(xīn)作能在这(zhè)方(fāng)面有所优化。

四、总(zǒng)结(jié)

《失物终点站2》的画风看起来很舒(shū)服,谜题也是满有脑洞的,会考记忆力(lì)。音乐(lè)透露着淡淡(dàn)的忧伤,很适合(hé)心情和剧情,这个(gè)背(bèi)景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物(wù)终点站2》游戏(xì)中玩家可(kě)以(yǐ)深(shēn)刻(kè)理解(jiě),珍惜现在,不要太纠(jiū)结于(yú)过去,既然有(yǒu)过去,过去总会在自己身上(shàng)留下痕迹。最(zuì)后(hòu)一个彩蛋关通过了,它(tā)真的会让(ràng)人意识(shí)到,随着时间的(de)推移,事物发生变化是必然的,从侧面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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